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深入淺出Java程式設計
作者
:
陳明 (著)
;
何英治 (編)
出版社
:
易習圖書
出版日期
:
2011
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
電腦
;
學術書
學科分類
:
科學類
ISBN
:
9789866154898
朗讀功能
:
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目錄
第1章 Java 概述
1.1 Java 技術簡介
1.1.1 Java 發展歷史
1.1.2 Java 技術的構成
1.1.3 為什麼選擇Java
1.2 JDK 安裝及配置
1.2.1 安裝Java 開發工具組
1.2.2 配置JDK
1.3 Java 應用程式
1.3.1 簡單的程式HelloWorldApp.java
1.3.2 編寫Java 應用程式需要注意的幾個規則
1.3.3 編譯和執行
1.3.4 排除常見的錯誤
1.4 Java 的工作原理
1.4.1 Java 運作環境
1.4.2 Java 應用程式執行過程
1.4.3 Java 虛擬平台
1.4.4 自動垃圾收集
1.5 程式註解
1.6 常用開發環境
第2章 資料類型、變數和計算式
2.1 一個計算圓面積的程式
2.2 變 數
2.2.1 標示名稱
2.2.2 Java 關鍵字
2.2.3 基本Java 資料類型
2.2.4 變數宣告
2.2.5 變數初始化
2.2.6 轉義字符
2.2.7 常數
2.3 運算符號和計算式
2.3.1 運算符號
2.3.2 算術計算式
2.3.3 關係和邏輯計算式
2.3.4 移位和位元運算
2.3.5 指派(Assignment)運算符號
2.3.6 其他運算符號
2.3.7 數學函數
2.3.8 字符運算
2.3.9 資料類型轉換
2.4 字串
2.4.1 字串字面值
2.4.2 字串物件
2.4.3 字串運算
2.5 文字的輸入及輸出
2.5.1 控制台的輸入
2.5.2 字符界面的輸出
小 結
習 題
第3章 流程控制
3.1 指令、指令區塊和空指令
3.1.1 指令
3.1.2 指令區塊
3.1.3 空白
3.2 循序結構
3.3 選擇結構
3.3.1 if-else 指令
3.3.2 switch 結構
3.4 循環結構
3.4.1 for 循環
3.4.2 while 循環
3.4.3 do 循環
3.4.4 跳轉
3.5 巢狀的結構
3.6 變數的作用域
3.7 程式檢測和除錯
3.7.1 利用assert 指令檢測程式
3.7.2 常見除錯方法
小 結
習 題
第4章 陣列
4.1 陣列
4.1.1 陣列變數的宣告
4.1.2 為陣列分配空間
4.1.3 初始化陣列
4.1.4 存取陣列的元素
4.1.5 使用增強型for 循環存取陣列元素
4.2 main 方法中的參數
4.3 多維陣列
4.4 處理陣列
小 結
習 題
第5章 演算法設計基礎
5.1 找尋質數
5.2 搜尋
5.2.1 循序搜尋(Sequential Searching)法
5.2.2 二元搜尋(Binary Searching)法
5.3 排序
5.3.1 插入排序法(Insertion Sort)
5.3.2 泡泡排序法(Bubble Sort)
5.3.3 選擇排序
5.4 遞 歸
小 結
習 題
第6章 類別和物件
6.1 物件導向概述
6.1.1 物件導向的基本概念
6.1.2 類別和物件
6.2 使用JDK 的類別
6.3 產生自己的類別
6.3.1 類別的結構
6.3.2 宣告一個自己定義的類別
6.3.3 為類別加入欄位變數
6.3.4 為類別加入方法
6.3.5 方法重載 (method overloading)
6.3.6 建構方法
6.4 物件
6.4.1 產生物件
6.4.2 物件的生存周期
6.4.3 this
6.4.4 實例運算符號(instanceof)的作用
6.4.5 物件特性及物件間的關係
6.5 static 宣告
6.5.1 static 指令區塊(類別初始化)
6.5.2 static 欄位變數
6.5.3 static 方法
6.5.4 import static 宣告
6.6 套件
小 結
習 題
第7章 繼承和介面
7.1 類別的階層結構
7.2 建立現有類別的子類別
7.2.1 繼承
7.2.2 使用super 存取父類別的建構方法
7.2.3 覆蓋和隱藏
7.3 Object 類別、抽象類別及final 類別
7.3.1 Object 類別
7.3.2 抽象類別(abstract classes)
7.3.3 final 類別
7.4 介面(interface)
7.4.1 定義介面
7.4.2 實作介面
7.4.3 用介面宣告變數
7.5 抽象類別和介面
7.6 類別型態系統
7.6.1 動態和靜態類別型態
7.6.2 多態性
7.6.3 類別型態轉換
小 結
習 題
第8章 泛型、列舉和內部類別
8.1 泛型
8.1.1 宣告泛型類別
8.1.2 宣告泛型介面
8.1.3 宣告泛型方法
8.1.4 泛型參數的限定
8.2 列舉
8.3 內部類別
8.3.1 內部類別的宣告和應用
8.3.2 利用static 修飾的內部類別
8.3.3 局部內部類別(local inner class)
8.3.4 匿名內部類別
小 結
習 題
第9章 例外處理機制
9.1 例外
9.1.1 例外類別架構
9.1.2 Java 程式中的常見例外
9.2 例外處理
9.2.1 捕獲例外
9.2.2 多種例外情況下的catch 區塊
9.2.3 捕獲所有例外
9.2.4 finally 指令區塊
9.3 定義新的例外類別
9.3.1 定義一個checked 例外類別
9.3.2 定義一個unchecked 例外
9.4 throws 關鍵字
9.4.1 宣告方法可能拋轉的例外類別
9.4.2 JVM 拋出例外
9.4.3 在程式中拋出例外
9.4.4 多種例外拋轉
9.4.5 覆蓋方法時的例外宣告問題
9.5 例外處理的基本規則
9.5.1 捕獲及宣告例外
9.5.2 finally 和return 的關係
9.5.3 需要注意的其他問題
小 結
習 題
第10章 資料收容器框架
10.1 資料收容器框架
10.1.1 資料收容器類別
10.1.2 資料收容器框架所提供的介面
10.2 序列(Lists)
10.2.1 List 介面的主要方法
10.2.2 ListIterator 介面
10.2.3 ArrayList 類別
10.2.4 Vector 類別
10.3 Queue 介面
10.3.1 LinkedList 類別
10.3.2 LinkedBlockingQueue 類別
10.4 Set 介面
10.5 Map 介面
10.6 建構有序的資料收容器
10.6.1 利用Comparable 介面實作有序資料收容器
10.6.2 利用Comparator 介面實作有序資料收容器
小 結
習 題
第11章 精通常用類別
11.1 System 類別
11.2 String 與StringBuffer 類別
11.2.1 字串常數
11.2.2 字串變數
11.2.3 字串處理
11.2.4 建構格式化字串
11.2.5 StringBuffer 類別
11.3 日期處理
11.3.1 獲得日期物件
11.3.2 Calendar 類別
11.3.3 Date 物件和Calendar 物件的轉換
11.3.4 修改Calendar 物件的欄位值
11.3.5 格式化輸出及日期型字串解析
11.4 正規表示式
11.4.1 範例
11.4.2 可使用的字符集合
11.4.3 搜尋和替換
11.5 Observable 類別和Observer 介面
11.6 基本資料類型的包裝類別(Wrapper Classes)
11.7 產生隨機數
11.8 反射與代理
11.8.1 java.lang.Class 和反射
11.8.2 物件代理
小 結
習 題
第12章 基本資料輸出及輸入處理
12.1 串流(stream)
12.1.1 什麼是串流
12.1.2 串流的分類
12.1.3 輸入節點串流
12.1.4 輸出節點串流
12.2 字符串流和位元組串流
12.3 節點串流的使用範例
12.4 處理串流
12.4.1 基礎處理串流
12.4.2 轉換處理串流
12.4.3 資料處理串流
12.4.4 緩衝處理串流
12.4.5 列印輸出處理串流
12.4.6 如何利用串流撰寫程式
12.5 檔案處理
12.5.1 檔案處理
12.5.2 循序讀寫檔案
12.5.3 隨機讀寫檔案
12.6 物件序列化
12.6.1 什麼是序列化
12.6.2 可序列化的物件
12.6.3 物件的序列化存取
12.6.4 序列化的問題
12.7 I/O 的例外處理
小 結
習 題
第13章 多執行緒程式設計開發
13.1 瞭解執行緒
13.2 定義執行緒類別
13.2.1 定義繼承於Thread 類別的子類別
13.2.2 定義實作Runnable 介面的執行緒類別
13.2.3 定義執行緒執行的指令
13.2.4 產生執行緒實例並執行
13.3 失控的執行緒
13.4 執行緒間的同步和互斥
13.4.1 互斥物件的存取
13.4.2 互斥方法的存取
13.4.3 執行緒間的同步
13.4.4 執行緒的鎖死問題
13.5 執行緒的狀態與轉換
13.6.1 執行緒的優先等級
13.6.2 執行緒的中斷狀態
13.6.3 守護執行緒和使用者執行緒
13.6.4 執行緒組
小 結
習 題
第14章 網路程式設計
14.1 網路基礎
14.1.1 網路基本概念
14.1.2 TCP 和UDP 協定
14.2 網路程式設計常用類別
14.3 利用TCP 的網路程式設計
14.3.1 利用socket 建構的客戶端/服務端模型
14.3.2 產生服務端的socket 物件
14.3.3 產生客戶端的Socket 物件
14.3.4 產生一個多執行緒通信服務端
14.3.5 客戶端/服務端通信過程
14.3.6 socket 連接的關閉
14.3.7 socket 例外
14.4 利用網路傳輸物件
14.5 利用UDP 的網路程式設計
14.5.1 Datagram 資料封包
14.5.2 利用UDP 的客戶端/服務端通信過程
14.6 利用URL 的網路程式設計
14.6.1 URL 基本觀念
14.6.2 資源存取技術
小 結
習 題
第15章 資料庫存取
15.1 資料庫程式設計基礎
15.1.1 什麼是JDBC
15.1.2 JDBC 驅動程式類型
15.1.3 安裝JDBC 驅動程式
15.2 連接到資料庫
15.3 產生表示SQL 指令的物件
15.3.1 獲得實作Statement 介面的物件
15.3.2 使用Statement 物件執行SQL 指令
15.3.3 指令執行的完成與確認
15.4 ResultSet 類別
15.4.1 記錄和讀取位置指標
15.4.2 讀取欄位的值
15.4.3 新增一筆紀錄
15.4.4 更新欄位值
15.4.5 刪除記錄
15.4.6 特殊資料型態欄位的處理
15.5 PreparedStatement 介面
15.6 CallableStatement 介面
15.7 交易
15.8 資料源和連接池
小 結
習 題
第16章 使用者界面開發
16.1 簡介
16.1.1 AWT 與Swing
16.1.2 產生第一個視窗應用程式
16.2 容器和基本組件
16.2.1 設計主視窗
16.2.2 將組件加入到視窗
16.2.3 組件的基本功能
16.2.4 JButton 類別
16.2.5 JLabel 類別
16.2.6 文字組件
16.2.7 提供選擇功能的輸入組件
16.2.8 JList 類別
16.2.9 JTable 類別
16.2.10 將功能選單列加入到視窗
16.3 版面配置管理器
16.3.1 java.awt.BorderLayout 類別
16.3.2 java.awt.FlowLayout 類別
16.3.3 javax.swing.BoxLayout 類別
16.3.4 java.awt.GridLayout 類別
16.4 用中間容器組織圖形化介面組件
16.5 事件機制
16.5.1 事件處理過程
16.5.2 主要事件類型
16.5.3 事件處理範例
16.6 對話框
16.6.1 javax.swing.JOptionPane 類別
16.6.2 javax.swing.JFileChooser 類別
16.6.3 定義新的對話框
16.7 圖形程式設計基礎
小 結
習 題
詳細資訊
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
深入淺出Java程式設計
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